Se encontraron 39 coincidencias

por AHS 8880
Diciembre 29, 2006, 19:46
Foro: Diseño de Escenarios
Tema: Cómo pegar imágenes en el foro
Respuestas: 5
Vistas: 13892

Pues nada Josemari, vamos a intentarlo y haber que pasa. Debido a los fríos días que esta haciendo he tenido que quitar el hielo del fuselaje como te muestro en la imagen. http://img50.imageshack.us/img50/1158/despejandohieloex0.jpg Aprovechando el mensaje te comento sobre la valoración del vuelo de...
por AHS 8880
Diciembre 29, 2006, 01:49
Foro: Diseño de Escenarios
Tema: Cómo pegar imágenes en el foro
Respuestas: 5
Vistas: 13892

Buenas noches Josemari. Acabo de terminar un vuelo del evento con salida en cuatro vientos y destino Zaragoza. Como estaba cerrado Zaragoza y también Pamplona todos los vuelos a Sangüesa, aunque al final muchos han ido a Pamplona por falta de escenario y cartas. Menuda publicidad para el escenario. ...
por AHS 8880
Diciembre 27, 2006, 19:54
Foro: Diseño de Escenarios
Tema: Texturizar un objeto en GMAX
Respuestas: 2
Vistas: 10572

La miel siempre en la boca.
Romanico01.bmp es una textura creada por su gran sabiduría o descargada de algún lugar.
Si existe este lugar donde poder conseguir texturas ¿Podrías indicarnos?
Como siempre aprovechando que el Arga pasa por Pamplona.
por AHS 8880
Diciembre 27, 2006, 19:27
Foro: Diseño de Escenarios
Tema: Problema con las texturas
Respuestas: 4
Vistas: 12598

Hola Josemari. Por fin he conseguido ver las texturas. Mi error estaba en no respetar el nombre del archivo con el que había creado las texturas en Gmax. Cuando hacia la selección Bitman llamaba a un archivo de la carpeta x por ejemplo pepe.bmp y desarrollaba las texturas en el dibujo. Cuando realiz...
por AHS 8880
Diciembre 23, 2006, 18:53
Foro: Diseño de Escenarios
Tema: Problema con las texturas
Respuestas: 4
Vistas: 12598

Hola Josemari. El paso que me comentas ya lo realice. He vuelto a realizarlo y generar nuevamente el xml. Todo sigue igual. Una cosa que no hago como me comentas, es lo de machacar. Abro el programa imagetool.exe Abro los dos archivos que están en gamepacks – textura correspondiente a día y noche. P...
por AHS 8880
Diciembre 23, 2006, 01:04
Foro: Diseño de Escenarios
Tema: Problema con las texturas
Respuestas: 4
Vistas: 12598

Problema con las texturas

Hola compañeros. Me encuentro con un problema que espero podais ayudarme a resolver. Estoy realizando prácticas con Gmax, y he realizado el ejemplo que viene con el programa. El problema me ha surgido al instalarlo en FS9, ya que el escenario lo veo correctamente y en la posición donde yo he determi...
por AHS 8880
Diciembre 12, 2006, 00:06
Foro: Diseño de Escenarios
Tema: Problemas con el arranque de Gmax
Respuestas: 5
Vistas: 10331

Buenas noches José Mª. He desistido de momento el seguir intentando arrancar Gmax desde el “equipo grande”, y he optado por instalar y ejecutarlo desde el portátil. He empezado ha investigar un poco el programa con un tutorial sobre una maquina de tren. También me he descargado unas tutorías que he ...
por AHS 8880
Diciembre 9, 2006, 23:21
Foro: Diseño de Escenarios
Tema: Problemas con el arranque de Gmax
Respuestas: 5
Vistas: 10331

Gracias por la contestación José Mª. Todo lo que me comentas ya lo había realizado. El problema es justo después, al pinchar sobre el icono creado o al pinchar directamente sobre el ejecutable dentro de la carpeta de Gmax. He probado ha descargarlo en otro ordenador, y va de maravilla. He copiado de...
por AHS 8880
Diciembre 9, 2006, 01:15
Foro: Diseño de Escenarios
Tema: Problemas con el arranque de Gmax
Respuestas: 5
Vistas: 10331

Problemas con el arranque de Gmax

Estimados compañeros: Ya he llegado a la desesperación. Haber si alguno puede darme alguna solución al problema que os planteo. Hace algún tiempo me descargue el programa gmax12 de la pagina Softonic. Me creo el icono de arranque como gmax, y al pincharlo aparece el ratón con el relojito y al cabo d...
por AHS 8880
Diciembre 9, 2006, 00:44
Foro: Diseño de Escenarios
Tema: Nuevo 2
Respuestas: 3
Vistas: 6021

Discúlpame si mi contestación en algún momento no corresponde con lo que he podido entender en lo que has escrito. Lo primero es que no tiene que ver nada el que arranques FS y luego ScenGenx. Son cosas diferentes. Con ScenGenX crearemos un escenario, en nuestro caso una pista. Los datos expuestos e...
por AHS 8880
Diciembre 6, 2006, 23:07
Foro: Diseño de Escenarios
Tema: Nuevo
Respuestas: 4
Vistas: 7282

Buenas noches José. Bienvenido al foro. Carga para el grupo por supuesto que no. Este foro es para que entre todos podamos aclarar dudas y nos ayudemos unos a otros, y lógicamente siempre los que no tenemos idea, nos aprovechamos de los que si la tienen, esperando que algún día podamos nosotros ayud...
por AHS 8880
Diciembre 6, 2006, 17:04
Foro: Diseño de Escenarios
Tema: Papelera de Sangüesa
Respuestas: 1
Vistas: 4532

Papelera de Sangüesa

Hola Foreros. Siguiendo con mí objetivo de aprender a realizar escenarios, me propongo, con vuestra ayuda claro, ampliar el trabajo realizado por el Sr. Janices con la fábrica de papel ubicada en esta localidad. Con los temas anteriores ya hemos aprendido a: - Localizar un escenario mediante coorden...
por AHS 8880
Noviembre 19, 2006, 00:52
Foro: Diseño de Escenarios
Tema: AERODROMO DE SANGÜESA (LESG) FINALIZADO
Respuestas: 2
Vistas: 5665

Hola José Mª Quisiera preguntarte si intento crear el mismo escenario o parecido, o vas ha indicarnos unas pautas para realizarlo. Te agradecería también si puedes comentarme como cambiar las posiciones de los VOR o DME en FS9. Intuyo que debo pasar los archivos correspondientes a xml y luego volver...
por AHS 8880
Noviembre 2, 2006, 21:15
Foro: Diseño de Escenarios
Tema: Ya estamos con Castellon
Respuestas: 11
Vistas: 12323

Antes de nada comentarte que yo he realizado los Flatting mediante una ayuda que me creo Janu, y no se si era especifica para lo que estábamos creando o si el te la podía pasar. Cuando el vea el foro seguramente te hará algún comentario al respecto. En SceneGenX crea una apron de dimensiones amplias...
por AHS 8880
Octubre 31, 2006, 01:36
Foro: Diseño de Escenarios
Tema: PISTA COOREGIDA EN SANGUESA 19 - 01
Respuestas: 1
Vistas: 3294

PISTA COOREGIDA EN SANGUESA 19 - 01

Aquí esta el XML para la nueva pista de Sanguesa. La altura en casi todo el recorrido de la pista esta bastante superior que el terreno excepto en un punto del primer tercio de la rwy 19 que esta a ras y he tomado como referencia. Podría quedar más centrada y orientada sobre el terreno con unos 16 g...