Bueno, pues yo voy de mal en peor. Si ayer mandaba pasar por caja Peter Dowson, hoy lo hace Aerosoft.
He instalado el A320/321 (FSX Steam/P3DV3) y al primer problema me contesta Aerosoft que no es compatible con P3DV4. Hay que comprar el de la serie "professional".
Feliz año
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- Enero 3, 2019, 14:54
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- Diciembre 31, 2018, 21:09
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Re: Prepar3D v4
Me temo que ya me contesto a mí mismo. Mal empezamos.
https://forum.simflight.com/topic/84328 ... o-fsuipc5/
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- Diciembre 31, 2018, 21:03
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Re: Prepar3D v4
Hay que volver a comprar la versión 5 de FSUIPC?
Saludos
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- Abril 8, 2018, 17:14
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Re: Aeropuerto de LEZL Sevilla
A propósito de este escenario, preparando el evento del jueves pasado, observé que el ILS de la 27 (ISV), en frecuencia 110.1 se sintonizaba perfectamente. El que no se sintonizaba era el de la 09 (ISE) en su frecuencia 111.1. Localicé el bgl y en xml ví que la frecuencia estaba puesta en 111.0 y ef...
- Diciembre 30, 2006, 20:15
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sobre LESG y Bender
El problema está en los parámetros de Bender. Yo tengo guardado el vuelo de las potxas porque me penaliza con los 5.000. Tomé por la 19 también y me sobró media pista. He visto que en Bender tiene puesto el mismo rumbo para la 19 y para la 01. Ese no debería ser el problema por la 19, ya que tiene p...
- Diciembre 30, 2006, 17:23
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- Diciembre 29, 2006, 11:23
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- Diciembre 27, 2006, 23:39
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Cómo pegar imágenes en el foro
No es que se puedan colocar imágenes a partir de nada que se haya hecho por la administración del foro. Lo que hago es usar los tag: enlacedelafoto Lo bueno es que hay portales que disponen de la herramienta para subir imágenes desde el disco y te dan el enlace para cortar y pegar entre esos tag. Lo...
- Diciembre 27, 2006, 22:10
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- Tema: Texturizar un objeto en GMAX
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Romanico01.bmp no tiene nada especial. Claro que la he creado, pero sin sabiduría :shock: sólo con PaintShop. La foto de la portada está sacada de la web. El muro de piedra de un trocito de foto y cortar y pegar hasta que te gusta cómo queda. Luego igualar un poco los colores.. a tu gusto. Es solame...
- Diciembre 26, 2006, 23:01
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Texturizar un objeto en GMAX
Vemos el proceso. Se puede hacer de varias maneras. La fase 1 es siempre crear el material y aplicarlo al objeto. Luego ya vienen los detalles. Vamos a hacer solamente la fase 1. Tenemos esta bonita torre (no de control sino de homenaje) y tenemos una textura que se llama romanic01.bmp (es el mismo ...
- Diciembre 26, 2006, 21:55
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- Tema: Duda EZ-Scenery
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- Diciembre 23, 2006, 19:43
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- Diciembre 23, 2006, 02:16
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- Tema: Problema con las texturas
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Hola Miguel Aquí estamos al quite :lol: El XML está correcto. En el Terrain SDK tienes un programita que se llama Imagetool.exe. Sácalo de ahí, que se utiliza mucho. Lo lanzas... File -> Open seleccionas el casa.bmp que tienes en la carpeta texture del escenario. Haces: Image -> Format -> DXT1 Image...
- Diciembre 12, 2006, 16:03
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- Tema: Problemas con el arranque de Gmax
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