Se encontraron 72 coincidencias

por janu
Enero 3, 2019, 14:54
Foro: Prepar3D
Tema: Prepar3D v4
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Re: Prepar3D v4

Bueno, pues yo voy de mal en peor. Si ayer mandaba pasar por caja Peter Dowson, hoy lo hace Aerosoft.
He instalado el A320/321 (FSX Steam/P3DV3) y al primer problema me contesta Aerosoft que no es compatible con P3DV4. Hay que comprar el de la serie "professional".

Feliz año
por janu
Diciembre 31, 2018, 21:09
Foro: Prepar3D
Tema: Prepar3D v4
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Re: Prepar3D v4

Me temo que ya me contesto a mí mismo. Mal empezamos.
https://forum.simflight.com/topic/84328 ... o-fsuipc5/
por janu
Diciembre 31, 2018, 21:03
Foro: Prepar3D
Tema: Prepar3D v4
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Re: Prepar3D v4

Hay que volver a comprar la versión 5 de FSUIPC?
Saludos
por janu
Abril 8, 2018, 17:14
Foro: FSX España - Aeródromos
Tema: Aeropuerto de LEZL Sevilla
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Re: Aeropuerto de LEZL Sevilla

A propósito de este escenario, preparando el evento del jueves pasado, observé que el ILS de la 27 (ISV), en frecuencia 110.1 se sintonizaba perfectamente. El que no se sintonizaba era el de la 09 (ISE) en su frecuencia 111.1. Localicé el bgl y en xml ví que la frecuencia estaba puesta en 111.0 y ef...
por janu
Diciembre 30, 2006, 20:15
Foro: Diseño de Escenarios
Tema: Cómo pegar imágenes en el foro
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sobre LESG y Bender

El problema está en los parámetros de Bender. Yo tengo guardado el vuelo de las potxas porque me penaliza con los 5.000. Tomé por la 19 también y me sobró media pista. He visto que en Bender tiene puesto el mismo rumbo para la 19 y para la 01. Ese no debería ser el problema por la 19, ya que tiene p...
por janu
Diciembre 30, 2006, 17:23
Foro: Diseño de Escenarios
Tema: Cómo pegar imágenes en el foro
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Muy bonita, Miguel. Pero acuerdate de reducirla un poco antes de subirla a Imagechack. Un 640x480 está bien

Saludos
por janu
Diciembre 29, 2006, 11:23
Foro: Diseño de Escenarios
Tema: Cómo pegar imágenes en el foro
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Hola Miguel No te compliques con ningún xml. Una vez que subes la imagen, copia el texto que te da de enlace directo a la misma (da muchos, según lo que vayas a hacer; el que interesa es el enlace simple a la imagen, que comienza por "http//...." y termina en ".jpg" http://img246...
por janu
Diciembre 27, 2006, 23:39
Foro: Diseño de Escenarios
Tema: Cómo pegar imágenes en el foro
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Cómo pegar imágenes en el foro

No es que se puedan colocar imágenes a partir de nada que se haya hecho por la administración del foro. Lo que hago es usar los tag: enlacedelafoto Lo bueno es que hay portales que disponen de la herramienta para subir imágenes desde el disco y te dan el enlace para cortar y pegar entre esos tag. Lo...
por janu
Diciembre 27, 2006, 22:10
Foro: Diseño de Escenarios
Tema: Texturizar un objeto en GMAX
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Romanico01.bmp no tiene nada especial. Claro que la he creado, pero sin sabiduría :shock: sólo con PaintShop. La foto de la portada está sacada de la web. El muro de piedra de un trocito de foto y cortar y pegar hasta que te gusta cómo queda. Luego igualar un poco los colores.. a tu gusto. Es solame...
por janu
Diciembre 26, 2006, 23:01
Foro: Diseño de Escenarios
Tema: Texturizar un objeto en GMAX
Respuestas: 2
Vistas: 10413

Texturizar un objeto en GMAX

Vemos el proceso. Se puede hacer de varias maneras. La fase 1 es siempre crear el material y aplicarlo al objeto. Luego ya vienen los detalles. Vamos a hacer solamente la fase 1. Tenemos esta bonita torre (no de control sino de homenaje) y tenemos una textura que se llama romanic01.bmp (es el mismo ...
por janu
Diciembre 26, 2006, 21:55
Foro: Diseño de Escenarios
Tema: Duda EZ-Scenery
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Pues ya lo siento, Pablo, pero nunca he trabajado EZ-Scenery y no te puedo ayudar. :cry: Lo único que puedo decirte es que FS te permite dar de alta una carpeta escenario sí y solo sí dentro de ella hay otra que se llama "scenery", dentro de la cual a su vez está el o los bgl. No le import...
por janu
Diciembre 23, 2006, 19:43
Foro: Diseño de Escenarios
Tema: Problema con las texturas
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Hola Miguel: Es igual cómo lo hagas, machacando o no. Lo importante es que en la carpeta "scenery" esté el bgl y en la carpeta paralela "texture" esté el o los bmp, en fomato mips-dxt. Yo trabajo gmax poniendo los bmp de texturas en la misma carpeta de la escena. Al exportar, el ...
por janu
Diciembre 23, 2006, 02:16
Foro: Diseño de Escenarios
Tema: Problema con las texturas
Respuestas: 4
Vistas: 12446

Hola Miguel Aquí estamos al quite :lol: El XML está correcto. En el Terrain SDK tienes un programita que se llama Imagetool.exe. Sácalo de ahí, que se utiliza mucho. Lo lanzas... File -> Open seleccionas el casa.bmp que tienes en la carpeta texture del escenario. Haces: Image -> Format -> DXT1 Image...
por janu
Diciembre 12, 2006, 16:03
Foro: Diseño de Escenarios
Tema: Problemas con el arranque de Gmax
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Vistas: 10302

Hola Miguel. Vamos por partes: Después de tenr instalado Gmax tienes que bajarye de http://www.microsoft.com/games/flightsimulator/fs2004_downloads_sdk.asp el archivo "fs2004_sdk_gmax_setup" Este es un instalador del programa de exportación de escenax gmax a modelos "mdl". Debes ...
por janu
Diciembre 11, 2006, 22:01
Foro: Aeronáutica
Tema: PSS A320. Un par de temas curiosos
Respuestas: 13
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Vaya, pues a mí sí que se me ha ido el santo al cielo con este hilo del foro. Estoy bastante liado en el tema "diseño escenarios" y n o me había dado cuenta de que tenía respuesta en éste. Disculpa, Koldo. Acabo de leer la respuesta que dan en el foro de EuskalAir al problema y me parece q...