NO se donde puede estar el error ya.
Se encontraron 4 coincidencias
- Noviembre 30, 2006, 18:25
- Foro: Diseño de Escenarios
- Tema: Compilar BGL
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Nada no hay manera... hago todo lo que me indicas pero nà de nà. En el FS9 solo se ve una capa de color grisacea, lo he probado todo y nada.
NO se donde puede estar el error ya.
NO se donde puede estar el error ya.
- Noviembre 29, 2006, 21:52
- Foro: Diseño de Escenarios
- Tema: Compilar BGL
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Gracias Janu,
Sigo los pasos tal y como los detallas hasta el final pero nada, continuo viendo el objeto sin la textura.
El paquete de makemdl lo tengo instalado ya que si le vuelvo a dar a ejecutar me indica si lo quiero reparar, modificar o desinstalar.
Me está volviendo loco.
Saludos!
Sigo los pasos tal y como los detallas hasta el final pero nada, continuo viendo el objeto sin la textura.
El paquete de makemdl lo tengo instalado ya que si le vuelvo a dar a ejecutar me indica si lo quiero reparar, modificar o desinstalar.
Me está volviendo loco.
Saludos!
- Noviembre 29, 2006, 14:40
- Foro: Diseño de Escenarios
- Tema: Compilar BGL
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Efectivamente, la tontería era que ahí había una línea que no estaba correctamente tabulada... :oops: gracias.
Por cierto, ya puesto tengo un problemilla con el GMAX que tampoco puedo solucionar.
Creo una figura 3D y la exporto al FS9, hasta ahí bien. El problema viene cuando le quiero aplicar una ...
Por cierto, ya puesto tengo un problemilla con el GMAX que tampoco puedo solucionar.
Creo una figura 3D y la exporto al FS9, hasta ahí bien. El problema viene cuando le quiero aplicar una ...
- Noviembre 28, 2006, 16:20
- Foro: Diseño de Escenarios
- Tema: Compilar BGL
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Hola JANU como veo que dominas el tema te comento lo que me pasa. Soy novato en esto y aquí me he quedado.
Con el GMAX he creado una figura y la quiero exportar al FS9. Sigo exactamente todos los pasos como manda el GMAXSCENERYTUTORIAL dejando en la carpeta de "scenery" los archivos *.mdl y *.xml ...
Con el GMAX he creado una figura y la quiero exportar al FS9. Sigo exactamente todos los pasos como manda el GMAXSCENERYTUTORIAL dejando en la carpeta de "scenery" los archivos *.mdl y *.xml ...