Luminosidad objetos FSX

Discusiones sobre diseño de escenarios
EA6VQ
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Registrado: Agosto 10, 2017, 09:24

Luminosidad objetos FSX

Mensaje por EA6VQ »

Estoy intentando crear un objeto, tipo edificio, a partir de unas imágenes. Utilizo el Instant Object Marker para crear el BGL y posteriormente lo sitúo creando el correspondiente XML y compilándolo con el BGL compiler.

Todo funciona perfecto excepto que el objeto aparece en el FSX muy oscuro/apagado de colores, mucho mas oscuro que en la imagen original o como se ve en el Instant Object Maker. Haciendo pruebas he llegado a crearlo a partir de una imagen con fondo amarillo y al verse en el FSX aparece mas como marrón que como amarillo.

¿Hay alguna manera de forzar que el objeto creado mantenga los colores originales?

Agradeceré cualquier idea.... Gabriel
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