Hola amigos de Airhispania, los saludo desde Chile.
Bueno el tema es el siguiente:
Necesito a alguien que domine muy bien Gmax, y he elegido este foro ya que nuestras naciones tienen la dicha de contar con el hermoso Casa 295, el cual he diseñado y animado con este programa.
Características ...
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- May 31, 2011, 03:28
- Forum: Escenarios, Aviones, Paneles
- Topic: Modelo C295M - Se buscan diseñadores
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- April 28, 2010, 13:53
- Forum: Diseño de Escenarios
- Topic: Diseño de Barcos
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Re: Diseño de Barcos
Gracias amigo.
Has sido super rápido y certero en tus respuestas, estoy muy agradecido porque me has solucionado muchas dudas.
Efectivamente, modifiqué el .ini del FSearthTiles como señalaste y ahora sólo crea texturas .su que es lo que deseaba.
Una última pregunta, ¿De dónde puedo descargar el ...
Has sido super rápido y certero en tus respuestas, estoy muy agradecido porque me has solucionado muchas dudas.
Efectivamente, modifiqué el .ini del FSearthTiles como señalaste y ahora sólo crea texturas .su que es lo que deseaba.
Una última pregunta, ¿De dónde puedo descargar el ...
- April 23, 2010, 13:47
- Forum: Diseño de Escenarios
- Topic: Diseño de Barcos
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Re: Diseño de Barcos
Cómo hago para modificar el archivo .ini del FSEARTHTILES y que al compilar un escenario me genere sólo texturas .su y lm.
Lo modifiqué y aún así me genera las texturas .sp, .hw, .wi.
Saludos.
Lo modifiqué y aún así me genera las texturas .sp, .hw, .wi.
Saludos.
- April 21, 2010, 13:51
- Forum: Diseño de Escenarios
- Topic: Diseño de Barcos
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Re: Diseño de Barcos
Gracias nuevamente José.
Intentaré descargar de nuevo el país vazco oeste.
En relación a los autogen, en ocasiones he usado el autogen tool, pero he leido que es mejor el Agent o algo Así. Que opinas tú. Por el momento, agrego modelos de árboles, casas, autos, etc que yo mismo he diseñado en gmax ...
Intentaré descargar de nuevo el país vazco oeste.
En relación a los autogen, en ocasiones he usado el autogen tool, pero he leido que es mejor el Agent o algo Así. Que opinas tú. Por el momento, agrego modelos de árboles, casas, autos, etc que yo mismo he diseñado en gmax ...
- April 20, 2010, 16:39
- Forum: Diseño de Escenarios
- Topic: Diseño de Barcos
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Re: Diseño de Barcos
Resultó increíble, es super sencillo y te ahorras muchísimo trabajo.
Probé con unas islas ubicadas en las costas de Chile en el océano pacífico y quedaron excelentes.
Gracias nuevamente por la ayuda.
Saludos.
PD: Ha ingresé al foro de real spain donde están las descargas de todas las comunidades ...
Probé con unas islas ubicadas en las costas de Chile en el océano pacífico y quedaron excelentes.
Gracias nuevamente por la ayuda.
Saludos.
PD: Ha ingresé al foro de real spain donde están las descargas de todas las comunidades ...
- April 19, 2010, 17:28
- Forum: Diseño de Escenarios
- Topic: Diseño de Barcos
- Replies: 11
- Views: 33983
Re: Diseño de Barcos
José, leí casi todo el foro, te has pasado. No tengo palabras para darte las gracias.
Esta noche voy a probar y posteo.
Saludos desde Chile.
Esta noche voy a probar y posteo.
Saludos desde Chile.
- April 15, 2010, 17:20
- Forum: Diseño de Escenarios
- Topic: Diseño de Barcos
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Re: Diseño de Barcos
Gracias Camarada.
Te cuento que visité tu blog y he quedado sorprendido con tus escenarios un 10 :o .
Estoy creando mi ciudad Viña del Mar - Chile fotoreal, pero he tenido problemas con las costar, te adjunto el .kml, para que me digas si esta bien lo que estoy haciendo.
Saludos a Extremadura y ...
Te cuento que visité tu blog y he quedado sorprendido con tus escenarios un 10 :o .
Estoy creando mi ciudad Viña del Mar - Chile fotoreal, pero he tenido problemas con las costar, te adjunto el .kml, para que me digas si esta bien lo que estoy haciendo.
Saludos a Extremadura y ...
- March 30, 2010, 18:38
- Forum: Diseño de Escenarios
- Topic: Diseño de Barcos
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Re: Diseño de Barcos
¿Nadie sabe nada al respecto?
Saludos.
Saludos.
- March 25, 2010, 04:09
- Forum: Diseño de Escenarios
- Topic: Diseño de Barcos
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Diseño de Barcos
Hola a todos, hace tiempo no posteaba.
Necesito un poco de ayuda con urgencia.
Les comento que estoy incursionando en el diseño de los buques utilizando inicialmente para modelar el casco el programa DELFSHIP Freeeware.
Una vez finalizado el modelo en Delfship, lo exporto como archivo .dxf, y ...
Necesito un poco de ayuda con urgencia.
Les comento que estoy incursionando en el diseño de los buques utilizando inicialmente para modelar el casco el programa DELFSHIP Freeeware.
Una vez finalizado el modelo en Delfship, lo exporto como archivo .dxf, y ...
- November 2, 2009, 18:29
- Forum: Diseño de Escenarios
- Topic: FS Earth Tiles - FS2004 - Máscara agua
- Replies: 17
- Views: 54606
Re: FS Earth Tiles - FS2004 - Máscara agua
Hola, bien interesante tu respuesta, pero me quedan algunas dudas.
Primero: Al editar la tiles con bmp, el resultado es bueno, pero al ir al simulador, la tile editada cuesta en que tome su textura, no se si me explico, o sea, donde hay agua, aparece esta tile como tierra y al acercarse a ella ...
Primero: Al editar la tiles con bmp, el resultado es bueno, pero al ir al simulador, la tile editada cuesta en que tome su textura, no se si me explico, o sea, donde hay agua, aparece esta tile como tierra y al acercarse a ella ...
- August 28, 2009, 17:31
- Forum: FSX España - Escenarios Ortofotográficos. Dudas, preguntas, comentarios . . .
- Topic: Almería - Comentarios
- Replies: 30
- Views: 51900
Re: Escenario fotorealista Almeria MODIF 11 Marzo 2009
En esta imagen se ve el problema que me ocurre con la técnica de GARCIA.
- August 28, 2009, 17:23
- Forum: FSX España - Escenarios Ortofotográficos. Dudas, preguntas, comentarios . . .
- Topic: Almería - Comentarios
- Replies: 30
- Views: 51900
Re: Escenario fotorealista Almeria MODIF 11 Marzo 2009
Alo, hay alguien en este foro.
Me refiero nuevamente a lo anterior. Según la explicación de post de más arriba, se debe crear un polígono de color rojo llamado "Coast", que cubra toda el polígono de color "blanco" llamado area y luego otro de color azul llamado "DeepWater", hasta aca vamos bien ...
Me refiero nuevamente a lo anterior. Según la explicación de post de más arriba, se debe crear un polígono de color rojo llamado "Coast", que cubra toda el polígono de color "blanco" llamado area y luego otro de color azul llamado "DeepWater", hasta aca vamos bien ...
- August 28, 2009, 15:52
- Forum: FSX España - Mallas de Terreno
- Topic: Mesh LOD13 de Asturias (5 m)
- Replies: 19
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Re: MESH LOD13 de toda ASTURIAS (5 metros)
No se tu nombre, pero gracias.
Saludos.
Saludos.
- August 27, 2009, 23:53
- Forum: FSX España - Mallas de Terreno
- Topic: Mesh LOD13 de Asturias (5 m)
- Replies: 19
- Views: 66105
Re: MESH LOD13 de toda ASTURIAS (5 metros)
Disculpen mi ignorancia, pero no soy español, soy de Chile. En esta zona se ubica Bilbao creo. Mi hermana vive ahí.
Alguien puede decirme donde descargo Bilbao fotoreal o lo pueden hacer.
Saludos.
Alguien puede decirme donde descargo Bilbao fotoreal o lo pueden hacer.
Saludos.
- August 27, 2009, 23:41
- Forum: Diseño de Escenarios
- Topic: FS Earth Tiles - FS2004 - Máscara agua
- Replies: 17
- Views: 54606
Re: FS Earth Tiles - FS2004 - Máscara agua
Hola Luis. Disculpa por no contestar antes, no revisaba el foro hace un tiempo.
Mira en verdad no he tenido mucho progreso con el tema de eliminar el agua default de FS9. Ya he intentado todos los métodos de los cuales se conoce. En lagos y lugares lacustres interiores (ríos y lagos) ningún ...
Mira en verdad no he tenido mucho progreso con el tema de eliminar el agua default de FS9. Ya he intentado todos los métodos de los cuales se conoce. En lagos y lugares lacustres interiores (ríos y lagos) ningún ...