Pues respecto a los objetos, yo me he comido el tarro
sobre como incorporar objetos de Google (libres de derechos
y múltiples)
Aparentemete, debería ser sencillo: importas la Torre de Hércules
en el Google Screcht, la exportas con el formato reconocido por Gmax
(o 3ds,en este caso, la exportas a gmax), y desde allí creas el bgl...
!narices!!!!
O me faltan las texturas, o no sé que pasa,
paero si alguien lo sabe, sería interesante, porque dispondríamos de un inmenso
archivo de objetos...
