Bueno, pues yo voy de mal en peor. Si ayer mandaba pasar por caja Peter Dowson, hoy lo hace Aerosoft.
He instalado el A320/321 (FSX Steam/P3DV3) y al primer problema me contesta Aerosoft que no es compatible con P3DV4. Hay que comprar el de la serie "professional".
Feliz año
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- January 3, 2019, 14:54
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- December 31, 2018, 21:09
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Re: Prepar3D v4
Me temo que ya me contesto a mí mismo. Mal empezamos.
https://forum.simflight.com/topic/84328 ... o-fsuipc5/
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- December 31, 2018, 21:03
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Re: Prepar3D v4
Hay que volver a comprar la versión 5 de FSUIPC?
Saludos
Saludos
- April 8, 2018, 17:14
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- Topic: Aeropuerto de LEZL Sevilla
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Re: Aeropuerto de LEZL Sevilla
A propósito de este escenario, preparando el evento del jueves pasado, observé que el ILS de la 27 (ISV), en frecuencia 110.1 se sintonizaba perfectamente. El que no se sintonizaba era el de la 09 (ISE) en su frecuencia 111.1. Localicé el bgl y en xml ví que la frecuencia estaba puesta en 111.0 y ...
- December 30, 2006, 20:15
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sobre LESG y Bender
El problema está en los parámetros de Bender. Yo tengo guardado el vuelo de las potxas porque me penaliza con los 5.000. Tomé por la 19 también y me sobró media pista. He visto que en Bender tiene puesto el mismo rumbo para la 19 y para la 01. Ese no debería ser el problema por la 19, ya que tiene ...
- December 30, 2006, 17:23
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- December 29, 2006, 11:23
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- December 27, 2006, 23:39
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- Topic: Cómo pegar imágenes en el foro
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Cómo pegar imágenes en el foro
No es que se puedan colocar imágenes a partir de nada que se haya hecho por la administración del foro. Lo que hago es usar los tag:
enlacedelafoto
Lo bueno es que hay portales que disponen de la herramienta para subir imágenes desde el disco y te dan el enlace para cortar y pegar entre esos ...
enlacedelafoto
Lo bueno es que hay portales que disponen de la herramienta para subir imágenes desde el disco y te dan el enlace para cortar y pegar entre esos ...
- December 27, 2006, 22:10
- Forum: Diseño de Escenarios
- Topic: Texturizar un objeto en GMAX
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- December 26, 2006, 23:01
- Forum: Diseño de Escenarios
- Topic: Texturizar un objeto en GMAX
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Texturizar un objeto en GMAX
Vemos el proceso. Se puede hacer de varias maneras. La fase 1 es siempre crear el material y aplicarlo al objeto. Luego ya vienen los detalles. Vamos a hacer solamente la fase 1.
Tenemos esta bonita torre (no de control sino de homenaje) y tenemos una textura que se llama romanic01.bmp (es el mismo ...
Tenemos esta bonita torre (no de control sino de homenaje) y tenemos una textura que se llama romanic01.bmp (es el mismo ...
- December 26, 2006, 21:55
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- Topic: Duda EZ-Scenery
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- December 23, 2006, 19:43
- Forum: Diseño de Escenarios
- Topic: Problema con las texturas
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- December 23, 2006, 02:16
- Forum: Diseño de Escenarios
- Topic: Problema con las texturas
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- December 12, 2006, 16:03
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- Topic: Problemas con el arranque de Gmax
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- December 11, 2006, 22:01
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- Topic: PSS A320. Un par de temas curiosos
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Vaya, pues a mí sí que se me ha ido el santo al cielo con este hilo del foro. Estoy bastante liado en el tema "diseño escenarios" y n o me había dado cuenta de que tenía respuesta en éste. Disculpa, Koldo.
Acabo de leer la respuesta que dan en el foro de EuskalAir al problema y me parece que puede ...
Acabo de leer la respuesta que dan en el foro de EuskalAir al problema y me parece que puede ...